LORDNINE 人工生命培養計算器
依結晶點數(或培養細胞組合)查看可出現的人工生命與機率。選擇目標人工生命時,會自動設定培養細胞至該階段最高機率區間。
可發現人工生命
培養 2 階段 · 點數 137~160
- 23.80% 森林精靈 (第 2 階段)
- 23.80% 小獵人 (第 2 階段)
- 23.80% 小盜賊 (第 2 階段)
- 23.80% 小狼 (第 2 階段)
- 2.20% 小貓 (第 3 階段)
- 1.70% 小兔子 (第 3 階段)
- 0.80% 勤勞農夫 (第 3 階段)
- 0.20% 快樂小丑 (第 3 階段)
培養模擬
依上方機率表模擬武器、服裝、背飾基因。培養固定為第 1 世代,不含合成。
突變促進劑
突變促進劑僅能選擇 1 種。會加算至武器、服裝、背飾欄位的突變機率。(X-1 +5% / X-2 +10% / X-3 +20%)
欄位突變機率:基本 10% → 套用 10%(基本機率為估計值)
常見問題
以下內容整理自 官方遊戲指南(人工生命) 。
培養階段編號對應本次培養的主池(族譜 N 階段)。同一畫面會以較低機率顯示下一階段人工生命。
目前培養階段數量 + 下一階段數量。各階段人工生命數不同時,機率格數也會不同(例:4+5=9)。
在遊戲內培養畫面逐一確認點數與細胞組合後整理。更新後數值可能變動。
遊戲內培養至少需要 10 結晶點。低於此範圍的區間已從計算器資料中排除。
從全部列表選擇後,會尋找該人工生命的最高機率區間,若 10 欄位內有可行細胞組合則自動設定。
依目前可發現機率抽取人工生命,再獨立判定武器、服裝、背飾欄位突變。培養固定第 1 世代,基本突變機率(約 10%,估計)加上 1 種突變促進劑加值。